Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier Ballon Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Ballon Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Ballon Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Ballon
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Ballon
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Königsgeist Musketierin Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Ballon Golem Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Ballon Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Barbarenfass Ballon Golem Königsgeist
Magier
Ballon Golem Königsgeist
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Musketierin Golem
Ballon
Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Musketierin Magier Golem Königsgeist
Golem
Koboldgang Musketierin Magier Barbarenfass Ballon
Königsgeist
Koboldgang Musketierin Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Musketierin Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Musketierin Koboldgang Magier Barbarenfass Königsgeist
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Magier
Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier
Ballon
Golem
Königsgeist
Eisgolem Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Musketierin Königsgeist
Musketierin Koboldgang Magier
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Koboldgang Magier
Koboldgang Musketierin Magier
Magier Koboldgang Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Eisgolem Musketierin Königsgeist
Musketierin
Koboldgang Magier Königsgeist Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Magier Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Magier
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Königsgeist

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