Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Void Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Void Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Drei Musketierinnen Holzfäller Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte
Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Tunnelgräber Holzfäller
Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldhütte Tunnelgräber
Void
Drachenbaby
Eisgolem Koboldhütte Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Eisgolem Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Koboldhütte
Eisgolem Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Eisgolem Koboldhütte Holzfäller
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Void
Drachenbaby
Eisgolem Koboldhütte Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Eisgolem Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldhütte Magier Void Drachenbaby
Holzfäller Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller Void
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Drei Musketierinnen Koboldhütte Magier Void Drachenbaby
Eisgolem Void Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldhütte Holzfäller
Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Eisgolem Koboldhütte Magier Drachenbaby Holzfäller
Drei Musketierinnen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Holzfäller Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Drei Musketierinnen Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Eisgolem Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Koboldhütte Void
Void Eisgolem Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Koboldhütte
Holzfäller Eisgolem
Koboldhütte Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Eisgolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Eisgolem Koboldhütte Void Holzfäller
Holzfäller
Void Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Holzfäller
Void
Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Holzfäller
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldhütte Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Eisgolem Koboldhütte Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Drachenbaby
Void Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldhütte Void Drachenbaby Tunnelgräber
Eisgolem Void
Magier Drachenbaby
Magier Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Void Tunnelgräber Magier
Drei Musketierinnen Void Holzfäller
Void Tunnelgräber Magier
Void Magier Drachenbaby
Eisgolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Void Drachenbaby Tunnelgräber
Void Drachenbaby
Eisgolem Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Void Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Void Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Drachenbaby
Eisgolem Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier Void
Void
Void Magier Tunnelgräber
Void
Magier
Koboldhütte Void
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Void Tunnelgräber Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Holzfäller
Eisgolem Magier Drachenbaby
Void
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Tunnelgräber

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