Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Bowler Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Bowler Friedhof
Feuerball
Friedhof Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Friedhof Elektromagier Magieschütze
Bowler
Friedhof Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Friedhof Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Friedhof
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Fledermäuse Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magieschütze
Bowler Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler
Megaritter Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter

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