Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Kampfheilerin Magieschütze Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenkobold
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Void Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Elitebarbaren
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Riesenkobold
Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Kampfheilerin Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kampfheilerin
Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Void Magieschütze
Elektrogeist Kampfheilerin Void Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kampfheilerin Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Magieschütze
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Void
Void Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold
Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold
Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrogeist Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Void Riesenkobold
Elitebarbaren Kampfheilerin Riesenkobold
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Riesenkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Void Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Riesenkobold Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrogeist Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin
Elitebarbaren Void
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Void Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Magieschütze
Feuerwerkerin Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Elitebarbaren Void
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektrogeist Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Riesenkobold Tunnelgräber Magieschütze

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