Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Zappys Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Zappys Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Zappys Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Zappys Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Zappys Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Zappys Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Musketierin Zappys Magier Königsschweinchen Koboldbohrer
Gift
Musketierin Zappys Magier Königsschweinchen Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Königsgeist Musketierin Zappys Koboldbohrer Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Void Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Musketierin
Königsschweinchen Königsgeist
Zappys
Königsschweinchen Königsgeist
Magier
Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Musketierin Zappys Magier
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Zappys Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Koboldbohrer
Musketierin
Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Zappys
Musketierin Koboldbohrer
Magier
Königsgeist
Königsschweinchen
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Musketierin Zappys
Königsgeist
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Zappys Magier Void
Musketierin Zappys Koboldbohrer
Musketierin Zappys Void Koboldbohrer
Musketierin Zappys Koboldbohrer
Elektrogeist Musketierin Zappys Königsgeist
Musketierin Elektrogeist Zappys Magier Void
Elektrogeist Musketierin Void
Zappys Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Zappys Königsgeist
Elektrogeist Musketierin Zappys Magier Koboldbohrer Königsgeist
Musketierin Zappys Magier
Koboldbohrer Musketierin Zappys Magier
Magier Elektrogeist Zappys Koboldbohrer Königsgeist
Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Magier Musketierin Zappys Koboldbohrer
Elektrogeist Musketierin Zappys Magier Koboldbohrer Königsgeist
Magier Koboldbohrer Elektrogeist Musketierin Zappys Königsgeist
Musketierin Zappys Koboldbohrer
Magier Königsgeist Elektrogeist Musketierin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Void Königsgeist
Void Musketierin Magier Königsgeist
Zappys Musketierin
Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Koboldbohrer
Magier Elektrogeist Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Void
Zappys
Void Elektrogeist Zappys
Musketierin Zappys Koboldbohrer
Musketierin Zappys
Void
Zappys Magier
Magier Musketierin Zappys
Zappys Elektrogeist Musketierin Koboldbohrer
Elektrogeist Musketierin Zappys Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Void Musketierin Königsgeist
Void Koboldbohrer
Musketierin Void
Magier
Magier Elektrogeist Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Void Magier
Musketierin Void
Void Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Magier Koboldbohrer
Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Magier
Musketierin Void
Magier Void
Void Musketierin
Musketierin Void Koboldbohrer
Elektrogeist Magier
Void Musketierin Magier Königsgeist
Void Musketierin Magier
Void Musketierin
Musketierin Magier
Elektrogeist Musketierin Zappys Magier Void
Void
Void Musketierin Magier
Void Elektrogeist Zappys
Magier
Elektrogeist Musketierin Zappys Void
Musketierin Zappys Magier
Void Musketierin Magier
Musketierin Magier
Void
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Void
Void Musketierin Königsgeist

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