Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riese Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Riese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Magier Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Magier Wächter Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Wächter Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Wächter Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Wächter Tornado Riese Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Riese
Elixiergolem
Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Riese
Barbarenfass Feuergeist Magier Wächter Tornado Scharfrichter
Magier
Tornado Elixiergolem Riese
Barbarenfass
Riese Elixiergolem Tornado Scharfrichter
Wächter
Riese
Tornado
Magier Scharfrichter Elixiergolem Riese Barbarenfass
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Tornado
Elixiergolem
Riese
Magier
Tornado Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Tornado
Wächter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Tornado
Magier Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass
Scharfrichter
Tornado Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Feuergeist Scharfrichter
Wächter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuergeist Wächter Scharfrichter
Tornado Feuergeist Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Tornado
Wächter Tornado Feuergeist Barbarenfass
Wächter Scharfrichter Magier Barbarenfass Tornado
Scharfrichter Magier Tornado
Feuergeist Magier Wächter
Feuergeist Magier Scharfrichter Barbarenfass Wächter Tornado
Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Feuergeist Magier Barbarenfass Wächter Tornado Scharfrichter
Magier Barbarenfass Tornado Scharfrichter Feuergeist Wächter
Tornado
Magier Feuergeist Barbarenfass Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Wächter
Wächter Barbarenfass Tornado
Wächter Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Tornado
Wächter
Barbarenfass Tornado
Wächter
Wächter
Wächter Tornado
Magier Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Wächter Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Magier Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass
Magier Scharfrichter Feuergeist Tornado
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Feuergeist Wächter Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Magier Barbarenfass Scharfrichter
Feuergeist Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Feuergeist Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Barbarenfass Tornado
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Magier Wächter
Magier
Magier
Feuergeist Barbarenfass Wächter
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Wächter Tornado
Tornado Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns