Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Zappys Koboldbohrer
Knall
Zappys Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Zappys Magier Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Rabauken Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldkäfig Zappys Magier Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Zappys Magier Koboldbohrer Banditin
Gift
Rabauken Koboldkäfig Zappys Magier Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Magier Banditin
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Banditin Koboldkäfig Zappys Gift Koboldbohrer Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Banditin Koboldkäfig Zappys

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Zappys Koboldbohrer Banditin
Eisgolem
Zappys Koboldbohrer
Koboldkäfig
Banditin
Zappys
Rabauken Eisgolem Banditin
Magier
Banditin
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rabauken Eisgolem Gift Banditin
Banditin
Rabauken Koboldkäfig Zappys Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Rabauken
Eisgolem
Zappys Magier Gift Banditin
Koboldkäfig
Zappys Magier Gift Banditin
Zappys
Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer Banditin
Magier
Eisgolem Koboldkäfig Banditin
Gift
Eisgolem Koboldkäfig
Koboldbohrer
Zappys
Banditin
Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier
Rabauken Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer Banditin
Koboldkäfig Rabauken Zappys Koboldbohrer Banditin
Koboldkäfig Rabauken Zappys Koboldbohrer Banditin
Koboldkäfig Gift
Rabauken Zappys Banditin
Rabauken Koboldkäfig Zappys Magier Gift
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Gift Banditin
Zappys Rabauken Koboldkäfig Koboldbohrer
Rabauken Eisgolem Zappys Banditin
Gift Rabauken Eisgolem Zappys Magier Koboldbohrer Banditin
Rabauken Zappys Magier Gift
Koboldkäfig Koboldbohrer Rabauken Zappys Magier Banditin
Magier Rabauken Koboldkäfig Zappys Gift Koboldbohrer
Rabauken Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer Banditin
Rabauken Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer Banditin
Magier Rabauken Koboldkäfig Zappys Gift Koboldbohrer
Koboldkäfig Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer Banditin
Koboldkäfig Magier Gift Koboldbohrer Rabauken Eisgolem Zappys Banditin
Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer
Rabauken Magier Zappys Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Zappys Banditin
Gift Banditin Eisgolem Magier
Zappys Banditin Rabauken Eisgolem Koboldkäfig
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Zappys Banditin
Rabauken Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer Banditin
Magier Gift Rabauken Eisgolem Zappys
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Zappys Banditin
Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Eisgolem Zappys Gift Banditin
Koboldkäfig Zappys Koboldbohrer
Rabauken Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Gift
Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier Banditin
Magier Rabauken Koboldkäfig Zappys
Rabauken Zappys Eisgolem Koboldkäfig Gift Koboldbohrer
Gift Rabauken Eisgolem Koboldkäfig Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Eisgolem Koboldbohrer Banditin
Gift Banditin
Gift Koboldbohrer Banditin
Rabauken Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgolem
Magier Gift
Gift Eisgolem Magier
Gift Magier Banditin
Gift
Gift Magier Banditin
Gift Magier
Gift Eisgolem Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Gift
Magier Gift Koboldbohrer Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift Koboldbohrer
Eisgolem Gift Magier
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Eisgolem Magier
Zappys Magier Gift
Gift Magier Banditin
Zappys Gift
Magier Gift
Zappys Banditin
Gift Zappys Magier
Gift Rabauken Magier
Eisgolem Magier Gift
Gift
Rabauken Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Banditin

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