Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Banditin Feuerball Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Mauerbrecher
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuergeist Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerball
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze
Mauerbrecher
Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Feuerball Barbarenfass Banditin
Riesenskelett Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Banditin Magieschütze

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