Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Void Feuerball Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon
Pfeile
Feuerball Void Ballon
Koboldgang
Ballon
Feuerball
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Void Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon
Elektromagier
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Feuerball Void
Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Pfeile Elektromagier
Void
Pfeile
Ballon
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Void Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Void Elektromagier
Void Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Void Elektromagier
Void Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Void Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void
Void Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void Pfeile Kampfholz
Feuerball Void Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Void
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Kampfholz
Void Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Void
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Void Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Kampfholz Elektromagier

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