Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Void Feuerball Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Void
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Void
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Void Hexe Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Void Hexe
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Void Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Void Kampfholz Hexe Magieschütze
Feuerball Void Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Void Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Hexe Magieschütze
Void Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter

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