Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Void Tunnelgräber Prinzessin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A. Prinzessin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Eisgeist
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Mauerbrecher
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Void Prinzessin
Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void P.E.K.K.A.
Void Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber
Void
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Void Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Void Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Eisgeist Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber
Fledermäuse Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Tunnelgräber
Void Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Void Prinzessin
Prinzessin
Void Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Void Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin

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