Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Tornado Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Void Riesenskelett
Lakaienhorde
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Tornado
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Void
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Void Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Void Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Tornado Elektromagier Pfeile Void
Pfeile Void Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Void Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Void Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Tornado Void Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Void Tornado Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Void Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tornado
Pfeile Lakaienhorde Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Void Tornado
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
Void Pfeile Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Void Pfeile Tornado
Void
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tornado
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tornado
Lakaienhorde Void Riesenskelett
Pfeile Tornado Void
Void Tornado
Pfeile Lakaienhorde Void
Pfeile Tornado
Lakaienhorde
Pfeile Void Tornado Elektromagier
Void Pfeile Tornado
Void Pfeile Tornado
Pfeile Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Lakaienhorde
Void Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Void
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Void Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile Tornado Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Riesenskelett Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Riesenskelett Elektromagier

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