Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Megalakai Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldbohrer Hexe Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Koboldbohrer Hexe Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer Hexe Funki
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Walküre Koboldbohrer Hexe Funki
Feuerball
Megalakai Koboldbohrer Hexe Funki
Gift
Megalakai Koboldbohrer Hexe Funki
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Walküre Koboldbohrer Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Megalakai Void Feuerball Walküre Koboldbohrer Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Megalakai Void Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball Koboldbohrer Funki
Megalakai
Elektrogeist Feuerball Walküre Funki
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Megalakai Funki
Walküre
Megalakai Hexe Funki
Void
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Funki
Hexe
Walküre
Funki
Elektrogeist Megalakai Feuerball Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Elektrogeist Walküre Koboldbohrer Hexe Funki
Feuerball
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Megalakai Feuerball Koboldbohrer Hexe Funki
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Megalakai Feuerball Walküre
Hexe
Megalakai Walküre
Funki
Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Void Funki
Funki Megalakai Walküre Koboldbohrer Hexe
Hexe Funki Megalakai Walküre Void Koboldbohrer
Hexe Funki Megalakai Walküre Koboldbohrer
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektrogeist Megalakai Walküre
Megalakai Elektrogeist Feuerball Void Hexe
Elektrogeist Feuerball Walküre Void Funki
Hexe Funki Koboldbohrer
Walküre Funki
Walküre Hexe Elektrogeist Megalakai Feuerball Koboldbohrer
Megalakai Feuerball Hexe
Koboldbohrer Funki Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Funki Elektrogeist Megalakai Koboldbohrer Hexe
Funki Koboldbohrer
Feuerball Koboldbohrer Funki
Funki Feuerball Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerball Elektrogeist Megalakai Walküre Koboldbohrer Hexe
Walküre Koboldbohrer Hexe Elektrogeist Megalakai Feuerball
Funki Koboldbohrer
Walküre Elektrogeist Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Void Hexe Funki
Feuerball Void Megalakai Walküre
Walküre Hexe Funki
Walküre Feuerball Funki
Walküre Koboldbohrer Hexe Funki
Feuerball Elektrogeist Hexe
Funki Megalakai Feuerball Walküre Void Hexe
Walküre Funki
Void Elektrogeist Megalakai Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Megalakai Koboldbohrer Funki
Megalakai Walküre Hexe Funki
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Hexe Funki
Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Elektrogeist Megalakai Feuerball Walküre Koboldbohrer
Walküre Elektrogeist Megalakai Feuerball Hexe Funki
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Koboldbohrer Funki
Feuerball Void
Feuerball Void Koboldbohrer Funki
Feuerball Walküre Void Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektrogeist Megalakai Hexe
Hexe Funki
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Funki
Void Feuerball Walküre Funki
Feuerball Void
Feuerball Void Funki
Feuerball Void
Feuerball Funki
Feuerball Koboldbohrer Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Void Megalakai Feuerball Funki
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Void Funki
Feuerball Void
Void Funki
Feuerball Void Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe Funki
Megalakai Hexe
Feuerball Void Hexe Funki
Feuerball Void Hexe Funki
Feuerball Void Funki
Feuerball Hexe Funki
Elektrogeist Megalakai Feuerball Void Hexe
Megalakai Feuerball Void Funki
Void Feuerball Funki
Void Elektrogeist Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektrogeist Feuerball Void Hexe
Feuerball Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Void Megalakai Walküre Funki
Feuerball
Void Feuerball Funki
Megalakai Funki
Elektrogeist Feuerball Hexe Funki
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Funki

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