Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Eisgolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Eisgolem Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Bogenschützen Pfeile Kanone Void Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Koboldbohrer
Bogenschützen
Eisgolem Pfeile
Pfeile
Void Bogenschützen Koboldbohrer Großer Gräber
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Bomber Koboldbohrer
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Eisgolem
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Eisgolem Kanone Koboldbohrer
Bogenschützen
Eisgolem Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Kanone Eisgolem Void
Kanone
Eisgolem Bomber Bogenschützen Pfeile Großer Gräber
Eisgolem
Bomber Bogenschützen Kanone Pfeile
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Bomber Bogenschützen
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem Void
Bomber Kanone Koboldbohrer
Kanone Bomber Bogenschützen Void Koboldbohrer
Kanone Bomber Koboldbohrer
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone Void
Pfeile Kanone Eisgolem Void
Kanone Großer Gräber Koboldbohrer
Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem
Bogenschützen Bomber Pfeile Kanone Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Bogenschützen
Kanone Koboldbohrer Bomber
Bomber Pfeile Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Bomber Pfeile Kanone Koboldbohrer
Pfeile Kanone Bomber Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem
Kanone Koboldbohrer
Bomber Bogenschützen Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Void
Void Bomber Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem
Kanone Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem Void
Großer Gräber
Void Eisgolem
Kanone Koboldbohrer
Pfeile Void
Kanone Eisgolem
Bomber Bogenschützen Kanone
Bomber Bogenschützen Eisgolem Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Bomber Bogenschützen Kanone Eisgolem Großer Gräber
Pfeile Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Void
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgolem
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Void
Void
Void Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile
Eisgolem Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem
Bomber Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Bomber
Void Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Bomber
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Bogenschützen Void
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Bomber Eisgolem
Void Pfeile
Void
Void

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