Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Königsgeist Banditin Rammbock Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Magieschütze Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Void Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Fledermäuse Rammbock
Königsgeist
Rammbock Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Fledermäuse Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Void
Gift
Gift
Void
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsgeist
Banditin
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Void Gift Magieschütze
Void Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Fledermäuse Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsgeist Banditin Magieschütze
Gift Fledermäuse Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Gift Banditin Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Banditin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Void Gift
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Königsgeist Banditin
Void Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Void Gift Banditin Magieschütze
Void Gift
Gift Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift Banditin
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Banditin Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Void Banditin Magieschütze
Void Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Void Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Magieschütze
Void Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Void Gift Banditin Magieschütze
Void Gift Banditin Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Void Gift
Void
Void Gift Banditin Magieschütze
Void Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Fledermäuse Void Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Magieschütze
Fledermäuse Void Gift Magieschütze
Void Gift Königsgeist Banditin Magieschütze

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