Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Lakaien Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Lakaien Hexe
Schweinereiter
Lakaien Walküre Wut Kampfholz Spiegel Koboldfass Hexe
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Schweinereiter
Wut
Lakaien Schweinereiter Hexe
Koboldfass
Walküre Spiegel Schweinereiter
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Walküre Kampfholz
Walküre
Lakaien Spiegel Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Spiegel
Walküre Kampfholz
Wut
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Walküre Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Lakaien
Walküre
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Lakaien Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Lakaien
Walküre Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Lakaien Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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