Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Schweinereiter Tornado Elektromagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Walküre Wächter Tornado Scharfrichter
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Feuergeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Tornado Feuergeist Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Tornado
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Wächter Elektromagier
Feuergeist Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Walküre Wächter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Feuergeist Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Wächter
Scharfrichter Feuergeist Walküre
Scharfrichter Feuergeist Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Walküre Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Wächter
Feuergeist Tornado Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Wächter Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier

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