Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Prinzessin Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Koboldhütte Koboldfass Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Tornado Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldhütte Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Tornado Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Tornado Prinzessin
Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Megaritter
Tornado Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Tornado
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Kampfholz
Megaritter Tornado Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldhütte Tornado Prinzessin
Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Tornado Kampfholz
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Prinzessin Megaritter

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