Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Tornado Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Gift
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Kampfholz
Gift
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Tornado
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz Infernodrache
Gift
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre
Tornado Infernodrache Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Magier Tornado Kampfholz
Infernodrache Magier Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Gift Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Gift Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Kampfholz Infernodrache
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Tornado
Gift Kampfholz Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Gift Walküre Magier Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Walküre Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Gift Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Magier Tornado
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Magier Tornado
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz

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