Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Banditin
Magier
Ritter Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Spiegel Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Banditin Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Ritter Magier Banditin Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Magier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Magier
Banditin Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Banditin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

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