Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Widderreiterin Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin Funki Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin Lavahund
Knall
Feuergeist Königsriese Widderreiterin Funki Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Funki
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin Funki Lavahund
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin Funki Lavahund
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter Funki Lavahund
Blitz
Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin Funki
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin Königsriese Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Barbarenfass Kampfheilerin Scharfrichter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Kampfheilerin Widderreiterin Funki
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Kampfheilerin Scharfrichter Funki
Kampfheilerin
Scharfrichter Feuergeist Königsriese Barbarenfass Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Königsriese Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin Funki Lavahund
Scharfrichter
Kampfheilerin Königsriese Barbarenfass
Widderreiterin
Feuergeist Kampfheilerin Barbarenfass
Funki
Feuergeist Königsriese Kampfheilerin Barbarenfass
Lavahund
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Kampfheilerin Funki
Königsriese
Kampfheilerin
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Funki
Barbarenfass
Kampfheilerin Funki
Scharfrichter
Kampfheilerin
Widderreiterin
Funki
Feuergeist Kampfheilerin Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter Widderreiterin Funki
Funki Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Funki Feuergeist Scharfrichter
Funki Widderreiterin
Kampfheilerin Barbarenfass Funki
Barbarenfass Feuergeist Scharfrichter
Widderreiterin Feuergeist Scharfrichter
Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin Funki
Funki
Feuergeist Kampfheilerin Barbarenfass Funki
Scharfrichter Barbarenfass Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin
Funki Feuergeist Kampfheilerin Widderreiterin
Feuergeist Scharfrichter Funki Barbarenfass
Funki Widderreiterin
Widderreiterin Funki
Funki Scharfrichter
Feuergeist Kampfheilerin Barbarenfass Scharfrichter Widderreiterin
Barbarenfass Scharfrichter Feuergeist Kampfheilerin Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Feuergeist Kampfheilerin Barbarenfass Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass Funki
Kampfheilerin Barbarenfass Scharfrichter
Kampfheilerin Widderreiterin Funki
Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin Funki
Kampfheilerin Scharfrichter Widderreiterin Funki
Feuergeist Scharfrichter Widderreiterin
Funki Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Widderreiterin Funki
Scharfrichter Funki
Funki Kampfheilerin Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Kampfheilerin Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki
Barbarenfass Scharfrichter Widderreiterin
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass Funki
Scharfrichter Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Scharfrichter Funki
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Funki
Barbarenfass Widderreiterin Funki
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Scharfrichter Funki
Barbarenfass Scharfrichter Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Funki
Feuergeist Barbarenfass
Funki
Funki
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter Funki
Barbarenfass Scharfrichter Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Barbarenfass Funki
Feuergeist Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Widderreiterin
Barbarenfass
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Funki

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