Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Großer Gräber
Knall
Skelette Rammbock Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Rammbock Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Rammbock Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Rammbock Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rammbock
Magieschütze Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Rammbock Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Skelette Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette
Skelette Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Skelette Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Großer Gräber
Hexenmutter Skelette Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Skelette
Magieschütze
Elektromagier Skelette Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze Hexenmutter
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Hexenmutter Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze

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