Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Fledermäuse
Walküre Ballon Dunkler Prinz
Pfeile
Ballon Dunkler Prinz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ballon Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Ballon
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuergeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist
Skelette Walküre
Fledermäuse
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Skelette
Skelette Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Walküre Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Pfeile Skelette Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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