Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Knall
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier Skelettarmee Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Rabauken Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Magier Skelettarmee Königsgeist Friedhof
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee
Gift
Rabauken Magier Skelettarmee Phönix Friedhof
Blitz
Magier Phönix
Rakete
Rabauken Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Königsgeist Gift Phönix Rabauken Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Königsgeist Gift

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Phönix
Rabauken
Friedhof
Magier
Königsgeist
Skelettarmee
Gift
Friedhof Königsgeist
Königsgeist
Magier Gift
Phönix
Feuergeist Friedhof
Friedhof
Gift Rabauken Phönix

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Phönix
Rabauken
Magier
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Magier
Gift
Königsgeist
Magier
Phönix
Feuergeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Rabauken Phönix
Skelettarmee Feuergeist Rabauken
Skelettarmee Rabauken Phönix
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuergeist Rabauken Königsgeist
Feuergeist Rabauken Magier Gift Phönix
Rabauken Gift Phönix
Rabauken Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Feuergeist Rabauken Königsgeist Phönix
Skelettarmee Gift Rabauken Magier Königsgeist
Rabauken Magier Gift Phönix
Skelettarmee Feuergeist Rabauken Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Rabauken Gift Königsgeist
Skelettarmee Rabauken Phönix
Skelettarmee Rabauken
Magier Rabauken Skelettarmee Gift
Feuergeist Rabauken Magier Skelettarmee Königsgeist
Magier Gift Feuergeist Rabauken Königsgeist
Phönix
Rabauken Magier Skelettarmee Königsgeist Feuergeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Königsgeist
Gift Magier Königsgeist Phönix
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Phönix
Rabauken Skelettarmee Phönix
Feuergeist Magier Gift Rabauken
Rabauken Skelettarmee Phönix
Rabauken Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Gift Phönix
Skelettarmee Phönix
Rabauken Phönix
Skelettarmee Gift Phönix
Rabauken Skelettarmee Magier
Magier Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Phönix Gift
Gift Rabauken Magier Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Rabauken Gift
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Gift
Gift Magier
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Feuergeist Magier Gift
Feuergeist Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Feuergeist Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Feuergeist Skelettarmee
Gift Feuergeist Magier
Gift Rabauken Magier
Magier Gift
Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Königsgeist

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