Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Barbarenhütte Barbarenfass Mauerbrecher Riesenkobold
Lakaienhorde
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenfass Mauerbrecher
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Mauerbrecher Riesenkobold
Mauerbrecher
Lakaien Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Lakaienhorde
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Barbarenhütte
Riesenkobold
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen Riesenkobold
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Lakaien Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Riesenkobold
Lakaien Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde
Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde
Barbarenfass Riesenkobold

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