Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Jäger Koboldbohrer
Blitz
Jäger
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Void Jäger Koboldbohrer Barbaren Riese Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Void Jäger

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Riese Königsschweinchen
Speerkobolde
Riese Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbaren
Riese
Jäger Feuergeist Speerkobolde Void
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde
Void
Riese
Jäger
Riese
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde Koboldbohrer
Speerkobolde
Feuergeist Barbaren Koboldbohrer
Barbaren
Speerkobolde
Riese
Königsschweinchen
Void
Jäger
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Void
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Barbaren Jäger Feuergeist Void Koboldbohrer
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Barbaren
Feuergeist Speerkobolde Jäger
Jäger Feuergeist Speerkobolde Void
Barbaren Void
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Jäger
Barbaren Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Jäger Speerkobolde
Barbaren Jäger Koboldbohrer Feuergeist
Feuergeist Barbaren Jäger Koboldbohrer
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Void
Void Jäger
Barbaren Speerkobolde Jäger
Jäger Barbaren
Barbaren Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Jäger
Speerkobolde Barbaren Void Jäger
Barbaren Jäger
Void Speerkobolde Barbaren
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Jäger
Barbaren Void
Barbaren Jäger
Barbaren
Barbaren Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Barbaren Jäger
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void
Void Koboldbohrer
Barbaren Void
Feuergeist
Feuergeist Speerkobolde Jäger
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Void
Feuergeist Void
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Void Jäger
Void
Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Void Feuergeist Jäger
Feuergeist
Void
Void
Void
Barbaren Void Koboldbohrer
Feuergeist Jäger
Void Jäger
Void
Void
Feuergeist Jäger
Void
Void
Void Jäger
Void
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Void
Feuergeist Jäger
Void Jäger
Void
Void
Void

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