Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Kanonenkarre Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Eismagier Nachthexe
Blitz
Magier Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Schweinereiter Koboldbohrer Nachthexe Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Königliche Luftpost Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter
Koboldbohrer
Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldbohrer
Eismagier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Eismagier
Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Eismagier Nachthexe
Eismagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Magier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Eismagier Nachthexe
Kanonenkarre
Koboldbohrer Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Eismagier Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Speerkobolde Königliche Luftpost Magier Eismagier Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre Eismagier
Magier Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Magier Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Speerkobolde Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier
Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier Nachthexe
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Magier Nachthexe
Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Eismagier
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier
Magier Speerkobolde Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Nachthexe
Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Nachthexe
Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Speerkobolde Kanonenkarre Nachthexe
Magier Eismagier
Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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