Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Skelettdrachen Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Heilungsgeist Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Ritter Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Heilungsgeist Feuerball Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Skelettdrachen
Ritter Heilungsgeist Königsschweinchen Tunnelgräber
Heilungsgeist
Königsschweinchen Ritter Skelettdrachen
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze
Königsschweinchen
Heilungsgeist Ritter Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 3

Ritter
Skelettdrachen Magieschütze Feuerball
Skelettdrachen
Ritter Feuerball
Heilungsgeist
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Rakete
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Ritter Skelettdrachen
Rakete Ritter Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Feuerball Rakete
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Rakete Feuerball Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Ritter Tunnelgräber
Skelettdrachen Ritter Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettdrachen Magieschütze
Ritter
Rakete Feuerball
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Rakete
Rakete Ritter Feuerball
Ritter
Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Feuerball
Ritter
Rakete Ritter Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen
Ritter
Rakete Feuerball
Rakete Ritter Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Skelettdrachen Rakete
Feuerball Skelettdrachen Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen
Rakete Feuerball
Rakete Tunnelgräber Ritter Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball
Rakete
Rakete Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Rakete Tunnelgräber Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball Rakete Skelettdrachen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Skelettdrachen Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball Rakete Tunnelgräber Magieschütze

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