Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Widderreiterin Lavahund
Knall
Feuergeist Lakaien Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Magier Jäger
Kampfholz
Feuergeist Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier Jäger Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Jäger Widderreiterin Lavahund
Gift
Lakaien Bombenturm Magier Jäger Lavahund
Blitz
Bombenturm Magier Jäger Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Magier Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Void Bombenturm Jäger Magier Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Void Bombenturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Lakaien
Lavahund Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Widderreiterin
Void
Lavahund
Jäger
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Magier Jäger
Lavahund
Lakaien Void

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Lakaien
Jäger Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Void
Jäger
Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Void Widderreiterin
Bombenturm Jäger Lakaien Widderreiterin
Bombenturm Jäger Widderreiterin Feuergeist Lakaien Void
Bombenturm Jäger Lakaien Widderreiterin
Bombenturm
Feuergeist Lakaien Bombenturm Jäger
Lakaien Jäger Widderreiterin Feuergeist Bombenturm Magier Void
Bombenturm Void Widderreiterin
Jäger Lakaien Bombenturm
Feuergeist Jäger
Lakaien Bombenturm Magier Jäger Widderreiterin
Lakaien Jäger Magier Widderreiterin
Bombenturm Jäger Feuergeist Lakaien Magier Widderreiterin
Feuergeist Bombenturm Magier Lakaien Jäger
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Bombenturm Magier Lakaien Jäger
Feuergeist Bombenturm Lakaien Magier Jäger Widderreiterin
Bombenturm Magier Jäger Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Bombenturm Jäger Widderreiterin
Magier Feuergeist Lakaien Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Bombenturm Magier Jäger
Lakaien Bombenturm Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Feuergeist Magier Lakaien Bombenturm Jäger Widderreiterin
Lakaien Bombenturm Void Jäger Widderreiterin
Bombenturm Jäger
Void Lakaien Bombenturm
Lakaien Bombenturm Jäger
Void
Bombenturm Magier Jäger Widderreiterin
Magier Bombenturm
Lakaien Bombenturm Jäger
Lakaien Bombenturm Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Widderreiterin
Void
Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Lakaien Jäger Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Jäger Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Void
Void Magier Widderreiterin
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Void Jäger
Lakaien Void
Magier Jäger
Magier
Lakaien
Void Feuergeist Magier Jäger
Feuergeist Magier
Lakaien Void
Magier Void
Void
Void
Feuergeist Magier Jäger
Void Magier Jäger Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Void
Feuergeist Magier Jäger
Lakaien Magier Void
Void
Void Magier Jäger
Void
Magier
Feuergeist Lakaien Void
Feuergeist Magier Jäger Widderreiterin
Void Magier Jäger
Magier
Void
Lakaien
Void
Void

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