Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Riese Magier Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Riese Riesenkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Prinzessin Rammbock Riese Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Rammbock Riesenkobold
Koboldgang
Eisgolem Rammbock Riese Riesenkobold Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Rammbock
Rammbock
Eisgolem Pfeile Koboldgang Prinzessin
Riese
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Magier
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Prinzessin
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Rammbock
Riese
Magier
Eisgolem
Riesenkobold
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Pfeile Eisgolem Magier Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Magier Eisgolem Prinzessin
Koboldgang Magier Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier
Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Magier Koboldgang Eisgolem Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgolem
Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile Eisgolem Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Riesenkobold Prinzessin

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