Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Friedhof
Knall
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinz Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinz Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Hexe Prinz Friedhof
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Hexe Friedhof
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Hexe Prinz Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mauerbrecher Prinz Friedhof
Koboldgang
Speerkobolde Prinz
Mauerbrecher
Speerkobolde Kampfholz
Hexe
Prinz Friedhof
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Hexe Elektroriese Kampfholz Friedhof
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Hexe Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Koboldgang Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Prinz Koboldgang
Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Elektroriese Kampfholz
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Prinz
Koboldgang Hexe Speerkobolde Elektroriese Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe
Prinz Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde
Prinz
Koboldgang Speerkobolde Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Hexe Prinz Elektroriese
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Hexe Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Speerkobolde Hexe
Prinz
Speerkobolde Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldgang
Hexe Prinz
Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz Koboldgang Hexe
Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Speerkobolde Prinz Kampfholz
Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Speerkobolde Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Elektroriese Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Kampfholz
Elektroriese
Prinz
Elektroriese Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Elektroriese Kampfholz

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