Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Elektrodrache Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Königsschweinchen Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Feuerball
Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Elektrodrache Phönix
Blitz
Magier Elektrodrache Phönix
Rakete
Magier Königsschweinchen Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Gift Phönix Magier Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Speerkobolde Gift Phönix

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Speerkobolde
Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Speerkobolde Magier Gift Megaritter
Gift
Königsschweinchen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Gift Megaritter
Phönix
Elektrogeist
Megaritter
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Phönix
Speerkobolde
Gift Elektrodrache Megaritter
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Megaritter
Elektrodrache
Speerkobolde
Phönix
Elektrogeist
Megaritter
Speerkobolde Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Megaritter
Gift Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Magier Gift Elektrodrache Phönix
Elektrogeist Gift Elektrodrache Phönix Megaritter
Phönix
Speerkobolde Phönix Megaritter
Gift Elektrogeist Speerkobolde Magier Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Magier Gift Elektrodrache Phönix
Megaritter Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Elektrogeist Gift Elektrodrache
Phönix Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Gift Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Phönix
Magier Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Gift Magier Elektrodrache Phönix Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elektrodrache
Megaritter Phönix
Phönix Megaritter
Magier Gift Elektrogeist Elektrodrache
Speerkobolde Phönix
Megaritter Phönix
Elektrodrache Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Gift Phönix
Phönix
Megaritter Elektrodrache Phönix
Megaritter Gift Phönix
Megaritter Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Phönix Elektrogeist Speerkobolde Gift
Gift Megaritter Elektrogeist Magier Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrogeist Magier Elektrodrache Megaritter
Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Megaritter
Magier Gift
Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns