Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Ballon Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Phönix
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Knall
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Magieschütze
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Magieschütze
Gift
Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Phönix Magieschütze
Blitz
Megalakai Ballon Phönix Magieschütze
Rakete
Ballon Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Phönix Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Megalakai Koboldbohrer Phönix Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Ballon
Skelettarmee
Koboldbohrer
Großer Schneeball Ballon
Ballon
Großer Schneeball Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Phönix
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Großer Schneeball Megalakai Phönix Magieschütze
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Koboldbohrer Phönix Magieschütze
Megalakai
Skelette Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Magieschütze
Ballon
Phönix
Skelette Großer Schneeball
Magieschütze
Skelette Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze
Skelettarmee Skelette Megalakai Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Megalakai Koboldbohrer
Skelettarmee Skelette Megalakai Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Phönix Magieschütze
Phönix Magieschütze
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Phönix
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Megalakai Großer Schneeball Phönix Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Skelette Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Megalakai Magieschütze
Koboldbohrer Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Phönix Magieschütze
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Phönix
Skelette Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Skelette Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Skelette Megalakai Phönix
Skelettarmee Phönix
Skelette Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee Phönix Magieschütze
Skelette Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Phönix
Megalakai Phönix
Skelettarmee Großer Schneeball Phönix
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Phönix Skelette Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Magieschütze
Megalakai
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Großer Schneeball Megalakai Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

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