Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Eismagier
Gift
Koboldhütte Eismagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Eismagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz
Walküre
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Walküre Spiegel Kampfholz Eismagier
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Spiegel Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 19

Knall
Feuerball Spiegel Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldhütte
Knall Feuerball Walküre Spiegel Eismagier
Spiegel
Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Walküre Spiegel Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Knall Feuerball Koboldhütte Eismagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Feuerball Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Knall Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldhütte Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns