Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Rammbock Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Rammbock Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Rammbock Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist Rammbock Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Rabauken Rammbock Eismagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Eismagier Phönix
Blitz
Rammbock Eismagier Phönix
Rakete
Rabauken Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Rammbock Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Rammbock Phönix Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Rabauken Heilungsgeist Rammbock
Rabauken
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber
Heilungsgeist
Speerkobolde Rammbock
Rammbock
Kampfholz Speerkobolde Rabauken Heilungsgeist
Kampfholz
Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Rabauken Kampfholz
Eismagier
Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Rabauken Kampfholz Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Kampfholz
Heilungsgeist
Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Speerkobolde Kampfholz
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Rabauken Kampfholz Eismagier Phönix
Rabauken Eismagier
Rabauken Eismagier Phönix
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Rabauken Eismagier
Speerkobolde Rabauken Eismagier Phönix
Rabauken Kampfholz Phönix
Rabauken Eismagier Phönix
Speerkobolde Rabauken Tunnelgräber Eismagier Phönix
Eismagier Speerkobolde Rabauken Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Eismagier Phönix
Rabauken Kampfholz Eismagier
Rabauken Kampfholz
Rabauken Phönix
Rabauken Kampfholz
Rabauken
Speerkobolde Rabauken Kampfholz Eismagier
Kampfholz Speerkobolde Rabauken Eismagier
Phönix
Rabauken Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde
Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Speerkobolde Rabauken Kampfholz
Rabauken Kampfholz Phönix
Rabauken Phönix
Rabauken Eismagier
Rabauken Speerkobolde Eismagier Phönix
Rabauken Phönix
Speerkobolde Kampfholz Phönix
Phönix
Rabauken Phönix
Kampfholz Phönix
Rabauken
Rabauken
Rabauken Phönix Speerkobolde Kampfholz
Rabauken Kampfholz Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde
Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Rabauken
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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