Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Banditin Schweinereiter Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Kampfholz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Elitebarbaren Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Eismagier Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Eismagier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter

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