Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinz Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Prinz Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Friedhof
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Friedhof
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Blasrohrkobold Magieschütze Barbaren Prinz Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Blasrohrkobold Magieschütze

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Prinz Golem Friedhof
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Prinz Golem Friedhof
Wut
Prinz
Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Wut Golem Magieschütze Friedhof
Golem
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Prinz Golem
Friedhof
Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Prinz Magieschütze
Wut
Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Golem
Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Prinz Blasrohrkobold
Barbaren Prinz Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Speerkobolde Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Speerkobolde Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Prinz
Prinz Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Prinz Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren
Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze

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