Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Ballon Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Walküre Musketierin Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 4 10

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier

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