Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Königsschweinchen Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Magier Königsschweinchen Elektromagier
Magier
Walküre Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Königsschweinchen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Frost Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Frost
Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magier Frost Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Frost Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Magier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter

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