Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldhütte Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Ballon
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte Ballon Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Ballon Kampfholz
Koboldhütte
Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Ballon Golem Kampfholz
Koboldfass
Elixiergolem Koboldhütte Drachenbaby Ballon Golem
Drachenbaby
Golem Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Ballon Blitz
Ballon
Elixiergolem Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Golem Kampfholz
Blitz
Elixiergolem Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Koboldhütte Koboldfass Ballon Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Ballon Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Elixiergolem
Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Kampfholz
Ballon
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Drachenbaby Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Blitz
Koboldhütte
Blitz Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Blitz Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Blitz Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Drachenbaby Blitz Kampfholz
Koboldhütte Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Blitz
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte
Blitz Kampfholz
Blitz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Blitz Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldhütte
Blitz Drachenbaby
Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz

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