Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Prinz Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mauerbrecher Prinz Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz Königsgeist Lavahund
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher Lavahund
Gift
Magier Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Pfeile Königsgeist Magier Prinz Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Mauerbrecher Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Mauerbrecher Prinz
Heilungsgeist
Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier
Heilungsgeist Prinz Königsgeist
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Königsgeist
Mauerbrecher
Pfeile Königsgeist
Prinz
Heilungsgeist Pfeile Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Drei Musketierinnen Mauerbrecher Prinz
Lavahund
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Prinz
Heilungsgeist
Magier
Prinz Königsgeist
Drei Musketierinnen
Mauerbrecher
Prinz
Pfeile Magier
Königsgeist
Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Königsgeist
Drei Musketierinnen Pfeile Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Drei Musketierinnen Magier
Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Prinz Königsgeist
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Königsgeist
Drei Musketierinnen Prinz
Magier Königsgeist Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Prinz Königsgeist
Prinz
Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Prinz
Prinz
Prinz
Drei Musketierinnen
Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz Königsgeist

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