Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Schweinereiter
Magier
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Ritter Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Koboldhütte Prinzessin
Ritter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldhütte Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldhütte
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Prinzessin
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier

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