Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Kanone Koboldgang
Knall
Feuergeist Kobolde Kanone Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kobolde Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Eisgeist
Königsriese Walküre Kobolde Königsriese
Kobolde
Eisgeist Königsriese Walküre
Kanone
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Eisgeist Kobolde Koboldgang
Walküre
Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Eisgeist Walküre
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kobolde
Eisgeist Kanone
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Kanone Eisgeist Koboldgang Walküre
Königsriese
Walküre
Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Kanone Koboldgang Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Walküre
Kanone Kobolde Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Feuergeist Kobolde Kanone Walküre
Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Walküre
Kanone Kobolde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Kanone Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Feuergeist Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Walküre Eisgeist Kobolde Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kobolde Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kobolde Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Walküre Feuergeist Eisgeist Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Feuergeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Walküre
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Walküre
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Walküre
Walküre Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Feuergeist Walküre
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Kobolde Koboldgang
Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Walküre
Feuergeist Eisgeist Walküre
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Feuergeist
Koboldgang Walküre
Eisgeist Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns