Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Friedhof
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rabauken Rammbock Magier Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rabauken Rammbock Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rabauken Rammbock Magier Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Koboldgang Rabauken Rammbock Magier
Gift
Koboldgang Rabauken Magier Friedhof
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Rammbock Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock Rabauken Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riesenskelett
Koboldgang
Rammbock Riesenskelett
Königliche Luftpost
Rabauken
Rammbock Friedhof
Rammbock
Feuergeist Koboldgang Rabauken Friedhof
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Magier Friedhof
Friedhof
Rabauken Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Riesenskelett
Koboldgang
Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Magier Riesenskelett
Rabauken
Koboldgang Königliche Luftpost
Rammbock
Magier
Königliche Luftpost Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost Riesenskelett
Koboldgang Königliche Luftpost Feuergeist Rabauken
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken Magier
Rabauken Riesenskelett
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken Magier Riesenskelett
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken Magier
Feuergeist Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Feuergeist Königliche Luftpost Koboldgang Rabauken Magier
Königliche Luftpost Magier Feuergeist Rabauken Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Magier Feuergeist Königliche Luftpost Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Koboldgang Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett Rabauken
Koboldgang Riesenskelett Königliche Luftpost Rabauken
Riesenskelett Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Koboldgang Rabauken
Koboldgang Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Riesenskelett
Koboldgang Königliche Luftpost
Rabauken Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Rabauken Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Rabauken
Koboldgang Rabauken Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Rabauken Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Riesenskelett
Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Koboldgang
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Riesenskelett
Magier
Feuergeist Magier
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Magier
Koboldgang Rabauken Magier
Magier
Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Riesenskelett
Riesenskelett

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