Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Kobolde Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Elixiergolem Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Grabstein Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Flugmaschine Magier
Gift
Grabstein Elixiergolem Flugmaschine Magier
Blitz
Grabstein Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Wut Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Grabstein Elixiergolem Tunnelgräber Flugmaschine Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Grabstein
Elixiergolem
Wut Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Elixiergolem Dunkler Prinz
Magier
Elixiergolem Wut Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wut
Elixiergolem Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Grabstein Flugmaschine Magier
Grabstein
Kobolde Flugmaschine Magier
Elixiergolem
Flugmaschine
Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Magier
Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Flugmaschine Magier
Kobolde Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz
Kobolde Flugmaschine Dunkler Prinz
Grabstein Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Kobolde Grabstein
Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Grabstein Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Grabstein Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Magier Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein
Magier Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Kobolde Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Magier Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Kobolde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Grabstein Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Grabstein Kobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz
Magier Flugmaschine
Dunkler Prinz Kobolde Grabstein Flugmaschine
Dunkler Prinz
Kobolde Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Grabstein
Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Magier
Magier Flugmaschine
Grabstein Kobolde Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Kobolde
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Magier
Flugmaschine
Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns