Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 9

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Kleiner Prinz
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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