Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang Tunnelgräber Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Koboldgang Magier Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Koboldgang Mauerbrecher Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Kobolde
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Kobolde Magier Tunnelgräber
Koboldgang
Großer Schneeball Tunnelgräber
Magier
Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Kobolde Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Megaritter
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Koboldgang Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Megaritter Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Kobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Kobolde
Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Kobolde
Megaritter Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter

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