Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Jäger Ballon X-Bogen Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Ballon X-Bogen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Jäger X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Jäger X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Magier Jäger Ballon
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier Jäger Ballon X-Bogen
Gift
Koboldgang Rabauken Magier Jäger Ballon X-Bogen Phönix
Blitz
Magier Jäger Ballon X-Bogen Phönix
Rakete
Rabauken Magier Jäger Ballon X-Bogen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Jäger Phönix Rabauken Magier Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Jäger Phönix

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon X-Bogen
Rabauken
Ballon
Magier
Ballon
Barbarenfass
Ballon X-Bogen Jäger
Jäger
Barbarenfass Ballon X-Bogen
Ballon
Barbarenfass Koboldgang Rabauken Magier Jäger
X-Bogen
Barbarenfass Koboldgang Jäger
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Rabauken Barbarenfass X-Bogen
Rabauken
Koboldgang Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Jäger X-Bogen
Jäger
Barbarenfass
Ballon
X-Bogen
Koboldgang Barbarenfass
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass X-Bogen
Jäger Koboldgang Rabauken X-Bogen Phönix
Koboldgang Jäger Rabauken
Jäger Koboldgang Rabauken Phönix
Barbarenfass X-Bogen
Koboldgang Barbarenfass Rabauken Jäger X-Bogen
Jäger Koboldgang Rabauken Magier X-Bogen Phönix
Rabauken Barbarenfass X-Bogen Phönix
Jäger Koboldgang Rabauken X-Bogen Phönix
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Jäger Phönix
Koboldgang Rabauken Magier Barbarenfass Jäger X-Bogen
Jäger Koboldgang Rabauken Magier Phönix
Jäger Koboldgang Rabauken Magier X-Bogen
Magier Koboldgang Rabauken Barbarenfass Jäger X-Bogen
Koboldgang Rabauken Jäger X-Bogen Phönix
Koboldgang Rabauken Jäger X-Bogen
Magier Koboldgang Rabauken Jäger X-Bogen
Koboldgang Rabauken Magier Barbarenfass Jäger X-Bogen
Magier Barbarenfass Jäger Rabauken
Jäger Phönix
Koboldgang Rabauken Magier Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass X-Bogen
Koboldgang Magier Barbarenfass Jäger X-Bogen Phönix
Koboldgang Rabauken Jäger
Koboldgang Jäger Rabauken Barbarenfass X-Bogen Phönix
Koboldgang Rabauken Jäger Phönix
Magier Koboldgang Rabauken Jäger
Koboldgang Rabauken Jäger Phönix
Rabauken Jäger Phönix
Barbarenfass X-Bogen Phönix
Koboldgang Phönix
Rabauken Jäger Phönix
Phönix
Rabauken Koboldgang Magier Jäger
Magier Rabauken
Koboldgang Rabauken Phönix Barbarenfass Jäger X-Bogen
Rabauken Magier Barbarenfass Jäger Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Rabauken Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Jäger
Magier
X-Bogen Magier Barbarenfass Jäger
Magier X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Magier Barbarenfass X-Bogen
Magier
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Magier Barbarenfass Jäger
Magier Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger X-Bogen
Magier Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Magier Barbarenfass Jäger
X-Bogen Magier Barbarenfass Jäger
Magier X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Magier Jäger X-Bogen
Magier
Magier Jäger X-Bogen
Magier
Koboldgang Barbarenfass X-Bogen
Magier Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Jäger
Magier
Koboldgang Rabauken
Barbarenfass X-Bogen

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