Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Ofen Hexe Prinz
Barbarenfass
Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Feuerball
Ofen Magier Hexe
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Hexe Prinz
Rakete
Ofen Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Ofen Magier Wut Kampfholz
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Ofen Magier Hexe Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Prinz
Wut
Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Hexe
Wut Riese Prinz
Prinz
Riese Ofen Magier Wut Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ofen Magier Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Wut
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz Ofen
Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Magier Hexe Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz
Ofen Magier Hexe Prinz Kampfholz
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Ofen Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Ofen Kampfholz
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Ofen Prinz Kampfholz
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Ofen Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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