Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Wut Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wut Kampfheilerin Frost Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin
Fledermäuse
Eisgeist Kampfheilerin Wut
Großer Schneeball
Eisgeist Elektrodrache
Kampfheilerin
Wut Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Wut
Kampfheilerin Fledermäuse Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Wut
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Wut
Frost
Fledermäuse
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgeist Großer Schneeball
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Kampfheilerin
Frost Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Frost Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Fledermäuse Großer Schneeball Frost Elektrodrache Elektroriese
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Frost Elektroriese
Fledermäuse Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Elektroriese
Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Kampfheilerin Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfheilerin Frost Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Großer Schneeball
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Frost
Fledermäuse
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektroriese Eisgeist Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Eisgeist Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Frost
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Frost Elektroriese

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